vendredi 23 décembre 2011

Oeuvre : Les miroirs mouvants de l'identité








rafael gomez: a moving mirror



'a moving mirror' by rafael gomez

paris-based designer rafael gomez has created 'a moving mirror'. the 360 degree object was formed from both the designer's

desire to experiment with reflective design in addition appeal to a more honest physical interpretation of the mirror as an

implement to assist in narcissism. gomez has designed a playful mirror which turns narcissism into a game. the adjustable

mirrored panels become a tool of composition. the bombardment of images viewed in the contained space of 'a moving mirror'

turns the mirror into an object through which to forget oneself.






















the designer rafael gomez with his 'a moving mirror'
designboom has received this project from our 'DIY submissions' feature, where we welcome our readers to submit their own work for publication.

jeudi 22 décembre 2011

Question : Comment la valeur est détruite par le téléchargement facile


TRIBUNE | 20 décembre 2011 sur  http://next.liberation.fr/

Maison de disques et producteurs : bientôt la fin



Par OLIVIER YACO MOUCHARD Musicien
A l’heure où le téléchargement illégal continue de faire des ravages dans une industrie déjà très fragile, à l’heure où chaque personne munie d’une connexion internet haut débit vole sans impunité le travail de centaines d’artistes, rappelons qui sont les vraies victimes de ce pillage.

Aujourd’hui, il est de bon ton de penser que le téléchargement illégal de musique n’est pas vraiment un problème, que, de toute façon, l’industrie l’a bien cherché et que le temps où les méchants producteurs et patrons de maison de disques exploitaient les pauvres petits artistes est révolu. Mais parmi toutes les personnes raisonnant ainsi, je suis bien curieux de savoir combien savent réellement à qui ils font du tort. Pire, je me demande combien parmi eux savent quel est le vrai travail des producteurs de musique.

Rappelons donc à quoi servent un producteur et la structure qui l’accompagne.

Le producteur, appelons-le Phil dans notre cas, est avant tout un passionné de musique, de toutes les musiques. Phil est aussi lui-même musicien. Quotidiennement, il cherche, écoute, analyse celle ou celui qui sera le prochain Elvis, Biggie ou la prochaine Céline… Une fois trouvé, Phil devient l’ami, le grand frère, le mari, le mentor de l’artiste en question. Il le critique, l’engueule, le pousse à bout mais, avant tout, il l’aime et l’admire. Cela pourra vous paraître un peu exagéré, un peu romancé, mais détrompez-vous, la relation producteur-artiste peut-être des plus cinématographiques.

Phil peut découvrir son nouvel artiste de plusieurs façons. Soit il le trouve lui-même, en écoutant par exemple une démo prometteuse, soit la maison de disques fait appel à lui pour produire la nouvelle signature. Dans les deux cas, Phil deviendra le troisième Everly Brothers, le sixième Rolling Stones, le cinquième Beatles…

En effet, sans George Martin pas de Beatles, sans Quincy Jones pas de Michael Jackson, sans Ahmet Ertegun pas de Ray Charles… Sans leur producteur fétiche, ces artistes (et bien d’autres) n’auraient pas eu la même carrière, voire pas de carrière du tout. Un projet musical est une association de personnes, c’est une équipe qui travaille dans le même but : cartonner.

Chacun a son rôle : le musicien s’occupe de la création artistique et/ou de l’interprétation de cette dernière. L’ingénieur du son (autre grande victime du téléchargement illégal) veille à la qualité technique du rendu sonore. Et finalement le producteur doit faire en sorte qu’un maximum de gens comprenne et aime les chansons, il conseille sur les structures des morceaux, les paroles, les instruments utilisés pour que les amateurs du style en question écoutent et apprécient le projet.

Revenons à Phil, notre ami producteur. Après avoir passé plusieurs mois enfermé en studio avec un artiste capricieux et un ingénieur du son autiste à moitié fou, Phil repart à la recherche de son prochain poulain. Il observera d’un œil déjà lointain le succès de l’ancien débutant qui grattait sa guitare seul dans sa chambre, maintenant propulsé au rang d’artiste accompli et respecté.

Voilà le problème : malgré les mauvaises ventes de son album, l’artiste pourra vivre de son art. En se produisant sur scène principalement. Phil en revanche, à qui on doit autant qu’à l’artiste, ne touchera quasiment rien et ne pourra donc pas vivre de son métier. A terme, il n’y aura plus de producteur, plus de structure, plus personne pour sortir le musicien de son anonymat. Peut-être ce dernier aura-t-il des albums autoproduits, mais le travail individuel pourra-t-il être aussi bon qu’un travail d’équipe ? Bien sûr que non. Zinédine Zidane sans son équipe, c’est juste un mec qui court seul sur un terrain avec un ballon au pied…Pour finir, je dirais qu’évidemment, chaque parcours est différent et que chaque grande vérité vit avec ses exceptions. Mais les faits sont là : si plus personne ne paye pour écouter de la musique, il n’y aura plus de bonne musique à écouter. Si vous pensez qu’un artiste peut aussi bien faire sans Phil, faites donc. Mais intéressez-vous à la vie de vos chanteurs préférés et vous verrez qu’ils ne sont jamais seuls.

Aujourd’hui, il est de bon ton de penser que le téléchargement illégal de musique n’est pas vraiment un problème, que, de toute façon, l’industrie l’a bien cherché et que le temps où les méchants producteurs et patrons de maison de disques exploitaient les pauvres petits artistes est révolu. Mais parmi toutes les personnes raisonnant ainsi, je suis bien curieux de savoir combien savent réellement à qui ils font du tort. Pire, je me demande combien parmi eux savent quel est le vrai travail des producteurs de musique.

Rappelons donc à quoi servent un producteur et la structure qui l’accompagne.

Le producteur, appelons-le Phil dans notre cas, est avant tout un passionné de musique, de toutes les musiques. Phil est aussi lui-même musicien. Quotidiennement, il cherche, écoute, analyse celle ou celui qui sera le prochain Elvis, Biggie ou la prochaine Céline… Une fois trouvé, Phil devient l’ami, le grand frère, le mari, le mentor de l’artiste en question. Il le critique, l’engueule, le pousse à bout mais, avant tout, il l’aime et l’admire. Cela pourra vous paraître un peu exagéré, un peu romancé, mais détrompez-vous, la relation producteur-artiste peut-être des plus cinématographiques.

Phil peut découvrir son nouvel artiste de plusieurs façons. Soit il le trouve lui-même, en écoutant par exemple une démo prometteuse, soit la maison de disques fait appel à lui pour produire la nouvelle signature. Dans les deux cas, Phil deviendra le troisième Everly Brothers, le sixième Rolling Stones, le cinquième Beatles…

En effet, sans George Martin pas de Beatles, sans Quincy Jones pas de Michael Jackson, sans Ahmet Ertegun pas de Ray Charles… Sans leur producteur fétiche, ces artistes (et bien d’autres) n’auraient pas eu la même carrière, voire pas de carrière du tout. Un projet musical est une association de personnes, c’est une équipe qui travaille dans le même but : cartonner.

Chacun a son rôle : le musicien s’occupe de la création artistique et/ou de l’interprétation de cette dernière. L’ingénieur du son (autre grande victime du téléchargement illégal) veille à la qualité technique du rendu sonore. Et finalement le producteur doit faire en sorte qu’un maximum de gens comprenne et aime les chansons, il conseille sur les structures des morceaux, les paroles, les instruments utilisés pour que les amateurs du style en question écoutent et apprécient le projet.

Revenons à Phil, notre ami producteur. Après avoir passé plusieurs mois enfermé en studio avec un artiste capricieux et un ingénieur du son autiste à moitié fou, Phil repart à la recherche de son prochain poulain. Il observera d’un œil déjà lointain le succès de l’ancien débutant qui grattait sa guitare seul dans sa chambre, maintenant propulsé au rang d’artiste accompli et respecté.

Voilà le problème : malgré les mauvaises ventes de son album, l’artiste pourra vivre de son art. En se produisant sur scène principalement. Phil en revanche, à qui on doit autant qu’à l’artiste, ne touchera quasiment rien et ne pourra donc pas vivre de son métier. A terme, il n’y aura plus de producteur, plus de structure, plus personne pour sortir le musicien de son anonymat. Peut-être ce dernier aura-t-il des albums autoproduits, mais le travail individuel pourra-t-il être aussi bon qu’un travail d’équipe ? Bien sûr que non. Zinédine Zidane sans son équipe, c’est juste un mec qui court seul sur un terrain avec un ballon au pied…

Pour finir, je dirais qu’évidemment, chaque parcours est différent et que chaque grande vérité vit avec ses exceptions. Mais les faits sont là : si plus personne ne paye pour écouter de la musique, il n’y aura plus de bonne musique à écouter. Si vous pensez qu’un artiste peut aussi bien faire sans Phil, faites donc. Mais intéressez-vous à la vie de vos chanteurs préférés et vous verrez qu’ils ne sont jamais seuls.

Cas pédagogique : Le jeu Rayman Origins


Rayman Origins, la plate-forme qui claque

Rayman Origins, <br/>la plate-forme qui claque<br/>
LE JEU VIDÉO - Les Français d'Ubisoft Montpellier ont donné naissance à l'un des meilleurs jeux de plates-formes de ces dernières années en alliant ambiance loufoque et gameplay exigeant.

«Rayman Origins est un patchwork de styles musicaux»

Par Le Figaro  Chloé WoitierPublié 
Crédits : Ubisoft
Crédits : Ubisoft

INTERVIEW - Le compositeur montpelliérain Christophe Héral revient pour Lefigaro.fr sur la création de la bande originale du jeu de plates-formes Rayman Origins, à l'ambiance proche du dessin animé.

LE FIGARO - Vous provenez du monde de la musique pour le cinéma et la télévision, comment en êtes-vous venu au jeu vidéo?



Christophe Héral. DR

J'ai rencontré Michel Ancel (créateur de Rayman et à la tête du studio Ubisoft Montpellier, ndlr) en 1999, alors qu'il cherchait quelqu'un pour travailler sur son nouveau projet, Beyond Good and Evil (sorti en 2003 sur PlayStation 2, Xbox, GameCube et PC, ndlr). Michel voulait quelqu'un qui ne provienne pas du monde du jeu vidéo, qui aurait un regard neuf et n'utiliserait pas des trucs et des recettes toutes faites pour composer. Avec moi il est très bien tombé car je ne suis pas du tout joueur!

Combien de temps a-t-il fallu pour composer la bande originale de Rayman: Origins?

J'ai commencé à travailler sur la musique du jeu Les Aventures de Tintin: Le Secret de la Licorne en début d'année, et à ça s'est ajouté le travail sur Rayman. C'était difficile car je travaillais sur deux gros jeux en même temps, et je n'avais que 24 heures dans mes journées... Cela représente grosso modo 3 à 4 mois de travail. Nous étions deux sur le projet. J'ai travaillé avec un garçon qui s'appelle Billy Martin, un Américain. Je me suis occupé de la direction artistique, j'ai donné des pistes, des maquettes, et lui les a digérées et a fait les choses à sa sauce ... Le résultat final est complémentaire et homogène.

À quel moment de la production intervenez-vous? Est-ce que vous travaillez à partir de travaux préliminaires ou bien une fois que les niveaux de jeu sont aboutis et que vous avez une idée du résultat final?

J'aime bien travailler à partir des concept arts, c'est-à-dire les premières volontés des graphistes, qui vont donner une couleur au monde dans lequel on va s'amuser. Quand on se base sur un objet qui donne la direction artistique générale, tout le monde part avec le même document de travail. C'est très bien car chacun va apporter sa pierre à l'édifice. Si tout était déjà fini, on ne pourrait plus interagir, alors que la musique peut ouvrir chez les graphistes une fenêtre à laquelle ils n'avaient pas pensé. Idem pour l'animation. Dans le «monde de la musique», on a créé une partition où tout est accordé, tout est en rythme. Les animateurs ont dû adapter leurs animations pour que tous les objets soient synchronisés comme dans un ballet ou une comédie musicale. C'est quelque chose que l'on va développer dans les prochains jeux, car c'est vraiment génial à faire.

Pouvez-vous expliquer un peu plus comment fonctionne ce niveau?

Je n'avais que quelques éléments. Je savais par exemple qu'il y avait des oiseaux, mais ils étaient simplement dessinés, mais pas animés. Le niveau en lui-même n'était pas encore conçu. Je suis parti dans un système qui fait que tous les petits oiseaux sont accordés à une partition musicale plus générale. Le joueur ne s'en rend pas compte, mais dès qu'il saute sur un oiseau ou tape sur le clavier du piano désaccordé du niveau, tout est en rythme. Pour le coup, c'est la musique qui a géré le gameplay de ce niveau. C'est comme lorsque vous jouez à Mario, vous remarquez que quand vous gagnez quelque chose, le petit jingle sonore est toujours accordé avec la musique. On a essayé de faire la même chose, de faire un jeu de plates-formes où tous les éléments sont agréables.




S'il devait y avoir un Rayman Origins 2, on travaillerait sûrement pour que la musique du roi Lums (petite musique qui se met en route dès que le joueur attrape un roi Lums, et qui double momentanément le nombre d'objets attrapés, ndlr) ne vienne pas couper la musique ambiante. Ici, Michel Ancel voulait un petit jingle de 9 secondes, pour que le joueur sache qu'il a très peu de temps pour tout attraper. Mais si on devait le refaire, on intégrerait les rois Lums à l'intérieur de chaque musique.

Vous avez déclaré que la piste Glouglou était votre préférée du jeu. Qui chante dessus?

Eh bien c'est moi! Ma voix est modifiée après coup, mais peut-être qu'on sortira un jour la version originale en bonus! (rires) Cette piste n'était pas du tout une commande. Je l'ai composée un samedi, et le lendemain, je l'ai fait écouter à Michel Ancel alors que je déjeunais avec lui. Il m'a dit: «C'est monstreux, c'est totalement stupide!». Je lui ai répondu que j'avais pensé à Esther Williams, à la natation synchronisée et aux ballets aquatiques en composant cette musique. Dans le jeu, quand on est dans l'eau, on voit des Lums qui font des chorégraphies en étoile, comme des danseuses... C'est un autre exemple des échanges d'idées entre la musique, les graphistes, et les animateurs. Ce système de ping pong est très agréable.




La musique de Rayman est très ludique et drôle: on pense notamment àla première scène du jeu, où les personnages font du beatbox en ronflant, ou le thème de Mosquito, qui reprend le bruit caractéristique des moustiques. Cela fait plus penser à de la musique de dessin animé que de jeu vidéo. Êtes-vous d'accord?

C'est tout à fait ça. C'est tout le contraire d'une musique de Call of Duty(rires). Il y en a pour tous les goûts! Michel Ancel est à l'origine de cette idée de patchwork, de styles musicaux qui partent dans tous les sens. C'était pareil dans le premier Rayman, où il y avait de la guitare électrique et même du disco à la fin. C'est agréable à faire, on ne s'ennuie jamais! On s'est beaucoup documenté, en écoutant de la musique tahitienne, des didgeridoos .. Michel Ancel m'envoyait aussi des liens YouTube pour me donner des idées. Je me suis également inspiré d'un projet où j'avais travaillé avec des mariachis ; j'ai collé un petit bout de cette musique qui a bien plu à Michel, et ensuite Billy Martin s'est chargé de créer les musiques de cette partie du jeu. Il a fait un très bon travail.






Quels sont vos prochains projets dans le jeu vidéo?

Je n'ai malheureusement pas le droit de communiquer là-dessus. Tout ce que je peux dire, c'est qu'il va y en avoir un pour 2012, et sûrement un autre pour l'année suivante. Ubisoft ne m'a pas mis dehors, bien au contraire! (rires) Et travailler avec Michel Ancel est très agréable. Il ne peut pas se satisfaire de la médiocrité, il essaye de tirer ce qu'il y a de mieux en nous. Il a le talent pour ça.

  Par Chloé Woitier

Cas pédagogique : Le succès du jeu Call of Duty


Call of Duty, le plus gros succès de l'histoire du jeu


Par Le Figaro Marc Cherki publié  Réactions (19)
«Modern Warfare 3», dernier volet de la série de jeux de guerre, a généré plus de recettes que le film «Avatar». L'éditeur Activision (Vivendi) dévoile ses secrets.
Héros du jeu de guerre Xal of Duty, Modern Warfare 3. Crédits photo: DR
Héros du jeu de guerre Xal of Duty, Modern Warfare 3. Crédits photo: DR

Los Angeles est davantage que la capitale mondiale du cinéma. La cité des anges est aussi devenue la ville phare des jeux vidéo. À Los Angeles, en deux ans, un studio d'Activision-Blizzard, filiale de Vivendi, a conçu, développé, testé et réalisé le bien culturel le plus lucratif de l'histoire, le jeu de guerre Call of Duty. Modern Warfare 3. Son coût de développement, tenu secret, est estimé à plus de 100 millions de dollars. Le budget marketing, évalué à plusieurs dizaines de millions, est à la hauteur du projet.

Pour son lancement, le 8 novembre, Activision a réalisé d'énormes campagnes sur Internet et dans les boutiques des distributeurs. Rien qu'en Europe, 3 000 magasins sont restés ouverts le 7 novembre à minuit. L'éditeur a loué les services de stars américaines, qui vantent les mérites du jeu dans des publicités: les acteurs Jonah Hill (Moneyball. L'art de gagner), Sam Worthington (rôle principal d'Avatar) et le joueur de basket Dwight Howard. L'engouement est tel qu'un camion, rempli de 6.000 à 7.000 boîtes de Modern Warfare 3, a été dérobé dans la banlieue parisienne, avant le jour J. Le jeu se négocie aussi très bien sur le marché parallèle. Le résultat est à la hauteur des investissements. En seize jours, Call of Duty. Modern Warfare 3 a généré plus d'un milliard de dollars de recettes dans le monde. C'est plus de recettes que le film Avatar, de James Cameron, qui avait fait exploser le box-office fin 2009 et imposé les films en 3D. Le titre a été écoulé à plus de 18 millions d'exemplaires depuis son lancement.
Pas de star mais une équipe

Pourtant Modern Warfare 3 (MW3) n'a rien, en apparence, d'original. L'intrigue est simple, presque simpliste. En 2016, pendant la troisième guerre mondiale, de gentils marines américains et militaires britanniques des forces spéciales livrent bataille aux méchants Russes, qui ont attaqué les États-Unis. Les actions se déroulent dans de nombreuses villes dévastées du «monde libre», comme Paris et Berlin, ainsi que Dubaï. Cette simplicité à ses adeptes. Surtout, le jeu est conçu avec un souci extrême du détail et des performances qui séduisent tous les publics, même s'il est réservé officiellement au plus de 18 ans. Ce jeu est proposé sur tous les supports (PC et consoles de jeux Xbox 360 de Microsoft, PlayStation 3 de Sony, Wii et 3DS de Nintendo), ce qui augmente son audience.

Enfin, le titre capitalise sur les versions précédentes de Call of Duty. MW3 est le dixième épisode de la série, démarrée en 2003. Cette histoire lui assure ainsi un réservoir d'adeptes, dont les rangs grossissent à chaque version. Sur les douze derniers mois, 30,1 millions d'exemplaires des différents titres de la série ont été vendus.

Pour créer le jeu parfait, sa conception est confiée à plusieurs petits studios appartenant au groupe. «Historiquement, nous travaillons avec deux studios principaux, Infinity Ward et Treyarch, tous deux situés à Los Angeles. Pour le dernier MW3, Infinity Ward a coopéré en plus avec Sledgehammer Games pour créer les plus gros titres Call of Duty», précise Rob Kostich, vice-président d'Activision en charge de la production des jeux. Chaque studio compte des équipes «de centaines de personnes» chargées de sa création pendant deux ans. Des jeunes gens y travaillent dans des bureaux paysagés. Ils coopèrent entre eux, échangent et valident les idées de scénario. «Contrairement à un film, il n'y a pas une star ni un réalisateur vedette, mais une équipe», précise un expert. Grâce à ses deux équipes parallèles, l'éditeur peut mettre sur le marché un nouvel épisode chaque année. À chaque version, la guerre évolue. Mais la conception repart de zéro.

Au départ, des équipes sillonnent le monde pour prendre des milliers de photos des lieux qui serviront de décor au jeu. Pour une précédente version, «à Los Angeles, une salle du studio était couverte d'images panoramiques d'une plage française du débarquement, qui servait de modèle», se rappelle Pierre Cuilleret, le patron du distributeur de jeux Micromania. Un soin particulier est apporté au réalisme des actions. Ainsi, les joueurs s'immergent davantage dans l'aventure. Des militaires, qui forment un large bataillon d'adeptes, aident même à créer des actions guerrières crédibles. Des experts en armes et explosifs apportent aussi leur contribution. En outre, depuis les deux derniers épisodes, l'éditeur propose de satisfaire à la fois les novices comme les joueurs avertis, les hardcore gamers. Ces deux ingrédients -réalisme et différents modes du jeu- sont la recette du succès pour Activision. «Depuis deux ans, les joueurs sont aussi des hommes qui ont plus de 40 ans et nous avons constaté que le nombre de femmes qui jouent augmente de manière significative», ajoute Rob Kostich.

Résultat, à chaque sortie, le nouveau jeu, vendu entre 58 et 70 euros pièce, dépasse le précédent. Et ce n'est pas tout: l'aventure se poursuit en ligne, sur le site Call of Duty Elite, qui rassemble plus de 6 millions d'adeptes, dont un million d'abonnés payants.



Démarrage record pour Call of Duty

AFP publié le 11/11/2011 

"Call of Duty : Modern Warfare 3", huitième épisode du jeu vidéo, a battu tous les records de vente le premier jour de sa sortie mardi, devenant le lancement le plus lucratif de l'histoire du divertissement, a annoncé aujourd'hui son éditeurActivision.
Le jeu s'est vendu à 6,5 millions d'exemplaires et a raflé 400 millions de dollars de chiffre d'affaires après 24 heures en magasin au Royaume-Uni et aux Éats-Unis, selon les données transmises vendredi par Activision, filiale du numéro un mondial Activision Blizzard, contrôlé par Vivendi.

De quoi faire oublier les plus grosses productions hollywoodiennes mais aussi le précédent épisode du jeu: "Call of Duty: Black Ops" avait déjà signé un record l'année dernière avec 5,6 millions d'exemplaires vendus et 360 millions de dollars de chiffre d'affaires au cours de la première journée.

"D'après nous, le lancement de 'Call of Duty: Modern Warfare 3' est le plus gros lancement de l'histoire du divertissement, tous médias confondus, et nous l'avons réalisé dans seulement deux pays", s'est félicité le directeur exécutif d'Activision Blizzard, Bobby Kotick. "C'est la seule série à avoir battu ce record trois années de suite", a ajouté Bobby Kotick. Au total, selon ce dernier, les ventes de la série "Call of Duty" dépassent les recettes mondiales de "Star Wars" ou du "Seigneur des Anneaux" au cinéma.

dimanche 18 décembre 2011

Cas pédagogique : La puissance de clacul

Article sur Tech'you Posté par jerome.cartegini 10 décembre 2011


Intel annonce pouvoir bientôt atteindre l’éxaflop, une puissance de calcul telle qu’elle ouvre de nouveaux horizons pour la médecine, la conquête spatiale, la recherche et même notre quotidien.

Anticiper les bouleversements climatiques, découvrir des gènes contre le cancer, diviser notre consommation énergétique par dix, ou encore marcher sur la planète Mars, voici quelques défis, parmi tant d’autres, que les chercheurs pourraient commencer à relever à l’aube de 2020 grâce au premier supercalculateur exaflop.

Mais qu’est-ce que l’exaflop au juste ? Il s’agit du palier de puissance de calcul que prévoit de franchir Intel d’ici cinq à sept ans et qui permet de traiter, par le biais de supercalculateurs… un milliard de milliards d’opérations en virgule flottante par seconde ! Pour comparaison, l’unité de mesure de calcul la plus élevée depuis 2008 est à l’échelle du petaflop (un million de milliards d’opérations par seconde).
Mille fois plus puissants et performants, les supercalculateurs de 2020 nous promettent vers un futur où l’intelligence artificielle permettra aux scientifiques de résoudre les plus grandes problématiques de notre temps dans des domaines aussi variés que la santé, la météorologie, les nouvelles énergies, etc.



Tout a commencé au début des années 70 avec la naissance des premiers superordinateurs et du calcul intensif HCP (High-Performance Computing). Au fil des années, ils ont évolué de façon exponentielle pour devenir ce qu’on appelle désormais des supercalculateurs. Leur puissance de calcul est notamment utilisée pour les prévisions météorologiques, la modélisation et toutes sortes de simulations numériques : recherche médicale, fusion nucléaire, exploration spatiale, résistance des matériaux, forage pétrolier, etc.
Deux fois par an, les supercalculateurs du monde entier font l’objet d’un classement baptisé Top500. Ce dernier dresse la liste des plus puissants d’entre eux.

La France forte en calcul

En France, on dispose du troisième plus puissant supercalculateur au monde baptisé Tera 100. Ce monstre qui se compose, entre autres, de 4300 serveurs et 150 000 cœurs Intel Xeon série 7500 délivre une puissance de calcul de l’ordre de 1,25 petaflops. Fin 2010, le CEA, le GENCI et l’Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines se sont lancés, en partenariat avec Intel, dans la conception d’un autre supercalculateur qui atteindra une puissance de 1 petaflop d’ici à la fin de l’année.

Au même moment, ils ont inauguré un laboratoire de recherche commun ECR (Escale Computing Research) chargé de préparer le futur du calcul intensif. Il a pour mission d’imaginer les nouvelles machines et applications qui seront capables de gérer l’exaflop, soit une puissance de calcul multipliée par mille par rapport à celle d’aujourd’hui, donc.



Du rêve à la réalité

Les changements induits par des supercalculateurs exaflops laissent rêveurs. Comme c’est le cas actuellement, mais à un niveau bien plus élevé, des innovations spectaculaires pourraient se concrétiser grâce à la simulation numérique. Une telle puissance de calcul maîtrisée permettra en effet de simuler virtuellement et à grande vitesse le fonctionnement du corps humain tout entier ( et même une simulation personnalisée selon votre propre code génétique !) et ainsi de mieux lutter contre des maladies telles que l’Alzheimer, le Cancer, le Sida, etc.
Tout comme le corps humain, la climatologie est un domaine particulièrement complexe dans lequel de nombreux progrès restent à faire. Là encore, les supercalculateurs de nouvelle génération pourraient tout changer et permettre aux spécialistes de faire des prévisions fiables jusqu’à 10 jours et de mieux anticiper des catastrophes naturelles comme les séismes, les ouragans, les tsunamis, etc.
L’avènement de l’exaflop sera également primordial pour la recherche et la gestion de nouvelles énergies, indispensables à la sauvegarde de l’environnement. Outre des innovations attendues dans de nombreux autres domaines (nano technologies, conquête spatiale, etc.), on assistera sans doute à l’émergence de nouveaux produits high-tech pour le grand public… toujours plus interactifs et intelligents. On a hâte…

Cas pédagogique : HADOPI



Article Tech'you Posté par jerome.cartegini 2 décembre 2011

Hadopi s’invite à nouveau sur la place publique suite aux déclarations du Président de la République qui souhaite le lancement d’une troisième version. Le but ? Mieux lutter contre le streaming audio et vidéo illégal. Car si Hadopi a dorénavant les outils nécessaires pour traquer les internautes qui partagent des fichiers illégalement via des réseaux P2P ou des sites de torrents, l’institution ne peut rien faire (pour le moment) contre certains services de streaming.

D’une part, car il est très difficile de distinguer les contenus légaux des contenus illégaux visionnés en direct par un internaute et, d’autre part, car ces services sont pour la plupart hébergés en dehors de l’Union Européenne… et donc hors d’atteinte de la législation française.





La seule mesure qui permettrait pour le moment de lutter contre les plateformes de streaming telles que « Megaupload » nécessiterait de contrôler l’intégralité des données sur le réseau Internet. Outre des moyens financiers considérables et des procédures techniques ultrasophistiquées, cette mesure serait une véritable atteinte à la vie privée et en complète contradiction avec la loi européenne.

Un débat complexe qui s’annonce, alors que la répression actuelle est souvent mal comprise par une majorité des internautes. Comment Hadopi informe les internautes pris en infraction ? Que signifie la riposte graduée ? Que se passe-t-il après la réception d’un courrier recommandé ?

Première alerte

La genèse d’Hadopi fonctionne selon une procédure dite de « riposte graduée », ayant pour but de faire respecter les droits d’auteur sur Internet. Pour cela, la société TMG (mandatée par les ayants droit pour collecter les adresses IP des contrevenants) inspecte certains réseaux d’échanges de fichiers (P2P et sites de torrents) en surveillant une liste d’œuvres.

Il faut savoir que même si cela n’exclut pas les autres, les premiers fichiers ciblés sont les œuvres françaises, qu’il s’agisse de contenus culturels du domaine musical ou audiovisuel (l’échange illicite de livres électroniques n’en fait pas encore partie).

Lorsque les inspecteurs assermentés de la TMG relèvent une infraction (un téléchargement d’une œuvre protégée), ils envoient un procès-verbal à Hadopi qui prend contact avec le fournisseur d’accès à Internet (FAI) pour connaître l’adresse IP du fraudeur. Le FAI se voit alors contraint d’envoyer un email d’avertissement à son client. Très important, car la plupart des internautes ne le savent pas, ce message est envoyé sur l’adresse email liée à leur contrat d’abonnement : untel@sfr.fr, untel@orange.fr, etc. Encore faut-il le savoir et relever régulièrement cette adresse !

Cette première « recommandation » se veut préventive. Voici son intitulé : « Attention, votre accès à internet a été utilisé pour commettre des faits, constatés par procès-verbal, qui peuvent constituer une infraction pénale ». Ensuite, Hadopi vous indique les détails de l’infraction, incluant la date et l’heure et vous recommande de sécuriser votre accès à Internet. Attention, la haute autorité conseille aux internautes de vérifier si le courriel provient bien de ses services par téléphone ou via son site Web : www.hadopi.fr. C’est le début de la procédure…





Riposte graduée

À partir de ce premier avertissement, vous êtes informé que votre adresse IP est sous surveillance durant une période de 6 mois. Si vous commettez une nouvelle infraction durant cette période, vous recevez un courrier recommandé et la surveillance reprend pour une nouvelle période de 6 mois. Cette fois, on ne rigole plus… Si les téléchargements illicites se poursuivent, la sanction tombe : une amende et une suspension de votre accès à Internet pouvant varier de 1 mois à 1 an selon la gravité des faits.

Il est évidemment interdit, sous peine de sanctions encore plus lourdes, de se réabonner chez un autre FAI durant la suspension. Pire, les ayants droit peuvent décider d’engager des poursuites au pénal contre les fraudeurs, même s’ils ont déjà été réprimandés par Hadopi.

Les technologies utilisées par Hadopi ne sont pas infaillibles, et une erreur humaine est toujours possible. Fort de ce constat, il convient avant tout de vérifier auprès d’Hadopi que vous êtes bien l’auteur des faits qui vous sont reprochés. Parmi les autres précautions d’usages, il est vivement recommandé de désinstaller tous les logiciels de type Emule, uTorrent etc., et de sécuriser au maximum votre connexion Internet, à fortiori si vous utilisez un réseau Wi-Fi

Des logiciels simples d’emploi et gratuits permettent de voir si un intrus utilise votre réseau : Ethereal, Share Watch 1.0, ou encore SoftPerfect. Si vous avez souscrit un abonnement chez les opérateurs Free, Bouygues Telecom, Neuf, ou SFR, vous partagez par défaut une partie de la bande passante de votre accès Internet avec tous les autres abonnés et vous bénéficiez en retour d’un accès gratuit au Wi-Fi un peu partout en France.

Seul problème, n’importe qui peut utiliser votre adresse IP et télécharger des contenus illicites à votre insu. Mieux vaut donc désactiver cette option si vous vous êtes fait flasher par Hadopi.

Si vous avez des enfants et des adolescents à la maison, il faut évidemment les sensibiliser et vérifier qu’ils n’utilisent pas des logiciels de piratage. C’est sans doute le plus difficile, car nos chérubins se sont habitués à se servir gratuitement sur Internet : la majorité d’entre eux plébiscitent justement les fameux services de streaming visés par la prochaine version d’Hadopi 3.

In fine, la meilleure solution est de ne pas télécharger de contenus illicites et de se tourner vers des services légaux tels qu’Amazon, la Fnac, iTunes, Spotify, ou encore les services de Vidéo à la disponible sur le web et depuis une box internet. A bon entendeur.


jeudi 15 décembre 2011

Cas pédagogique : "The Big data"


Les chiffres 2011 de l'enquête annuelle du Credoc.

Le Credoc a publié cette semaine sa 9ème enquête annuelle sur la diffusion en France des technologies de l'information et de la communication, pour le compte du Conseil général de l'Industrie, de l'Energie et des Technologies (CGEIT) et de l'Autorité de régulation des communications électroniques et des postes (Arcep). Cette enquête a été réalisée en juin auprès de 2241 personnes de 12 ans et plus. Les 15 chiffres à retenir :

85% des Français possèdent un téléphone mobile.

17% des Français possèdent un smartphone. Les cadres supérieurs sont deux fois plus équipés que les ouvriers.

58% des Français téléphonent via une box internet, soit 31 millions de personnes et deux tiers des personnes disposant d'un accès en téléphonie fixe.

4% des Français (9% des Parisiens) possèdent une tablette, soit 2 millions de personnes.

78% de la population dispose d'au moins un ordinateur à son domicile, dont 50% un portable.

75 % de la population (69% des ménages) a accès à internet à domicile (+ 4 points par rapport à 2011).

97% des connexions internet sont en haut débit.

21% des Français se connectent à internet depuis un téléphone mobile.

45% des individus ont le même fournisseur d'accès internet et de services mobiles.

37% des Français ont accès à la télévision par l'ADSL.

En moyenne, une personne envoie 75 SMS par semaine (249 pour les 12-17 ans, 157 pour les 18-24 ans).

48% des Français font des achats sur internet. 28% vendent sur internet.

21% des individus téléchargent de la musique sur internet, 15% des films (à peu près autant qu'en 2007).

35% des individus écoutent de la musique et 24% regardent des films en streaming.

4% des Français lisent des livres numériques.


Un iPhone dans la poche, un Android à la main. Connectés en permanence. Aujourd’hui, 17 millions de Français possèdent un smartphone. Ils y stockent leurs contacts professionnels, les numéros de leurs proches, mais aussi les photos de leurs amis ou les vidéos tournées en famille. Parfois, ils y entassent même des informations médicales, des codes bancaires, et d’autres données éminemment personnelles. Au vu et au su de tous ? Gagnée par l’inquiétude, la Commission nationale de l’informatique et des libertés (CNIL) a voulu en savoir plus sur les usages des consommateurs, en commandant à Médiamétrie une enquête auprès d’un panel de 2 315 Français. L’avantage ? Ils ne sont jamais difficiles à joindre, puisque 7 individus sur 10 n’éteignent jamais leur téléphone.

Parmi les chiffres les plus saillants : 40%, le nombre de personnes qui stockent des informations à caractère secret sur leur smartphone ; 55%, ceux qui ont déjà utilisé des services de géolocalisation pour retrouver leur chemin ou identifier le restaurant étoilé le plus proche ; 51%, le pourcentage d’utilisateurs qui pensent que leurs données personnelles ne sont pas transmises sans leur accord. Une statistique qui pourrait bien s’éroder au fil des mois, quelques scandales aidant. Le dernier en date est à chercher du côté des Etats-Unis.
“Les données intéressent beaucoup trop de monde”
Edouard Barreiro, de l'UFC-Que Choisir

A la mi-novembre, Trevor Eckhart, un informaticien américain, a découvert un logiciel caché édité par la société CarrierIQ. Implémenté sur les téléphones - quel que soit leur système d’exploitation - au bénéfice des opérateurs, ce rootkit (ainsi qu’on l’appelle dans le jargon) reniflerait en fait les données personnelles des utilisateurs, jusqu’au contenu de leurs SMS. Eric Schmidt, le patron de Google, va même jusqu’à accuser le petit outil d’être un keylogger, c’est à dire qu’il enregistrerait tout ce que vous frappez sur les touches de votre engin. Mais au profit de qui ? Tancée par le Sénat, sommée par la presse de s’expliquer, l’entreprise n’a pas encore livré tous ses secrets : le FBI a refusé de divulguer des informations qu’il détient à son sujet.

Pour l’heure, c’est ce qu’affirme la CNIL, la France ne serait pas concernée par le logiciel de CarrierIQ. Mais la prophylaxie est à la mode. Edouard Barreiro, directeur adjoint du département Etudes d’UFC-Que Choisir, assure que l’association de défense des consommateurs s’intéresse de très près aux problématiques liées aux smartphones. Barreiro pointe « l’enjeu particulier » de nos téléphones, « à cause de leurs spécificités techniques », et le risque de perte de contrôle sur ses données personnelles. « Les problèmes sont multipliés par trois », relève-t-il. « Le terminal GPS [utilisé pour la géolocalisation, NDLR] peut être un mouchard. L’OS, le système d’exploitation, peut également en être un. Et les applications aussi. » Mais au-delà de la structure en millefeuille (Isabelle Falque-Pierrotin, la présidente de la CNIL, évoque « une boîte noire »), c’est l’enjeu économique et politique autour des données qui interpelle Edouard Barreiro : « Elles intéressent beaucoup trop de monde ». Outre-Atlantique, ce nouveau débat porte même un nom, les « Big Data », littéralement les grosses données. En attendant les maxi-problèmes ? 

Olivier Tesquet

Le 14 décembre 2011 

dimanche 11 décembre 2011

Compétence : Organiser le poste de travail


L'interaction avec les systèmes d'information est de plus en plus personnalisée. Les tablettes tactiles, les smartphones ou les PC portables montent en puissance et bousculent les PC traditionnels ou les postes client léger.

Plus que jamais, il s'agit de délivrer à chaque collaborateur ou à chaque client de l'entreprise l'environnement de travail ou de communication qui lui convient au meilleur coût sur le meilleur terminal.

Charge aux managers IT de rendre possible cette segmentation fine des usages et des modes d'accès à l'information tout en maîtrisant les budgets.

Les rédactions de CIO et du MondeInformatique vous proposent de participer à cette nouvelle édition de la conférence Poste de Travail, le jeudi 26 janvier prochain, qui s'organisera autour de ces thèmes :

• Comment segmenter les solutions selon les utilisateurs et les usages ?
• Comment intégrer les tablettes et les smartphones ?
• Quels sont les avantages et les contraintes du poste de travail virtualisé ?
• Comment arbitrer entre personnalisation et industrialisation ?
• Comment améliorer l'expérience et la productivité des utilisateurs ?



samedi 3 décembre 2011

Cas pédagogique : La propriété privée face à Facebook



L'évolution du partage de la sphère privée sur Facebook


Le schéma ci dessous s'anime avec la progression de Facebook dans le partage de la sphère privée entre 2005 et 2010 : aller sur le site de Matt McKeon www.mattmckeon.com/facebook-privacy/



Switch to the animated version (won't work in IE)
.




Facebook: danger pour les vies privées


de Benmouss le 18/02/2009 citant un article de Rue.89


>….   j'aurai pu vous prévenir que Facebook, change ses conditions d'utilisations, qui dit : "ces changements sont nécessaires pour que les informations transmises par les utilisateurs à leurs amis ne s'effacent pas lorsqu'ils ferment leur compte."


C'est-à-dire lorsque vous voulez un jour, décider la fermeture de votre compte personnel, il sera bien évidemment résilié sur le site, mais Facebook s'engage à garder une copie de votre utilisateur…


Donc, ce qui veut dire, vous avez les droits d'auteurs, pour : les photos, les articles, les vidéos, etc… Mais pas pour vos vies privées !


Citation:
Facebook peut utiliser toutes les données : choisissez vos amis !


Vous vous êtes inscrits sur Facebook? Vous risquez d'y rester longtemps! Le 4 février, l'entreprise américaine de réseaux sociaux a modifié ses conditions d'utilisation.


Facebook peut dorénavant utiliser librement tous les contenus diffusés sur le site, même si un utilisateur efface un document ou ferme son compte. Cela s'appelle une licence perpétuelle et mondiale.


Une simple phrase a été modifiée dans les conditions d'utilisation. Avant, on pouvait lire ceci:


"Votre contenu d’utilisateur peut être effacé du site à n’importe quel moment. Si vous l’effacez, le droit accordé à Facebook évoqué précédemment expirera automatiquement, mais notez que l’entreprise peut en conserver des copies archivées."


Désormais, vous lirez cela (la version originale n'est disponible qu'en anglais):


"Vous accordez à Facebook le droit irrévocable, perpétuel, non-exclusif, transférable, transférable mondialement d’utiliser, copier, publier, diffuser, stocker, exécuter, transmettre, scanner, modifier, éditer, traduire, adapter, redistribuer n’importe quel contenu déposé sur le site."


C'est le site américain The Consumérist qui a révélé ce changement. Dans la blogosphère, les commentaires se multiplient, la nouvelle inquiète.


Marck Zuckebrerg, le PDG de Facebook a donc esssayé de répondre lui même sur son blog aux inquiétudes des internautes:


"Nous ne souhaitons pas utiliser vos données personnelles d’une façon qui ne serait pas acceptable pour vous. La confiance dans notre réseau afin de partager des informations est l’aspect le plus important de notre travail."


Il explique que ces changements sont nécessaires pour que les informations transmises par les utilisateurs à leurs amis ne s'effacent pas lorsqu'ils ferment leur compte. C'est une protection juridique pour le réseau social.


Mais la confiance ne garantit rien sur l'utilisation des photos, des articles ou des informations privées des internautes. Si Facebook conserve tout et n'offre pas plus de garanties, il pourrait alors vendre ou diffuser à son gré les données des utilisateurs.


Pour ne pas se retrouver demain avec vos photos de vacances au ski affichées dans le métro, quelques conseils et précautions.


Protégez vos photos avec le droit d'auteur. Vos clichés sont des oeuvres sur lesquelles vous avez des droits d'auteur. Vous ne pouvez pas les céder sans restriction. En résumé, les conditions d'utilisation de Facebook sont illégales et elles l'étaient déjà avant le changement de statuts. Vous voulez faire respecter vos droits? Ne pas transformer vos idées en publicités? Une solution possible: Creative Commons, proposée par Edward Champion, écrivain américain, collaborateur du Los Angeles Times sur son blog. De quoi se créer une propriété intellectuelle, gratuitement.


Votre vie privée est peut-être en danger...Qui vous dit que Facebook ne va pas utiliser vos images de soirées arrosées et de corps dénudés à votre insu? De quoi briser des couples ou des carrières. Pour vous protéger, vous pouvez changer vos paramètres de confidentialité afin que seuls vos amis, ou certains de vos amis aient accès à vos informations. Les Observateurs, site participatif de France 24, a une autre solution. Rédiger un texte préventif sous sa photo de profil: "Malgré les nouvelles conditions d'utilisation, je demande à ce que toute utilisation de mes contenus respecte mes paramètres de confidentialité. Que mon compte soit actif ou résilié, je veux que mes contenus ne soient visibles que par mes amis."


Vous avez appliqué les deux premiers conseils mais vous tenez à manifester votre désaccord. Il faut que Facebook comprenne que ces changements sont inadmissibles? Rejoignez un groupe Facebook contre les conditions d'utilisation de Facebook. Il y en a déjà plusieurs sur le réseau : People against the new terms of service, Facebook has 30 days to change their terms of use or I'm out.


Ces conseils sont là pour vous protéger. Mais si vous souhaitez sortir définitivement du réseau Facebook, il est temps de vous désabonner. Un lien pour cela. Même s'il est un peu tard. Pour vous désabonner, il faudra vous connecter. Si vous tapez votre identifiant et votre mot de passe, les nouvelles conditions d'utilisation, déjà modifiées, entrent alors en application. Vos données sont d'ores et déjà sauvegardées par Facebook, sans possibilité de revenir en arrière.


C'est bien le problème. Les modifications décidées par Mark Zuckerberg sont irrémédiables. Le coup est peut être un peu rude pour des internautes non prévenus. D'autant plus qu'un nouvel épisode est possible dans la saga Facebook, étant donné ces conditions, exprimées clairement dans les conditions d'utilisation du site:


"Nous nous réservons le droit, de changer ou supprimer des parties de ces conditions à n’importe quel moment et sans avertissement préalable. En continuant d’utiliser le Facebook Service après les changements, vous acceptez les nouvelles conditions."


Julie Banos - Rue89 - Le 17 février 2009


~~~~


Personnellement, je suis heureux, de ne pas m'inscrire à un compte Facebook, j'allais le faire, mais la tentation ma résisté jusqu'au bout.


Donc, je vous est prévenu chers utilisateurs, faites attention de conservé vos vies privées sur internet. On a créer internet pour : naviguer, rechercher, communiquer… Tout simplement pas pour regarder ce qui est de personnel.


Encore, on peut comprendre, que vous êtes pas, un hacker (=pirate), un voyou, un braqueur, un dealer, etc… Justement cela va permettre de mieux localiser ces gens-là, c'est vrai, du moment, que vous faites, rien de méchant ou de mal, on a rien à craindre.


En cas où, en informatique, parfois, nous sommes sûr de rien, soyez préventif !


Que veut dire alors « être hébergé »? De quelle hospitalité cet hébergement est-il redevable?


Reprise ci de la question de Gregory Chatonsky sur son blog.


Vous avez sans doute remarqué que toutes les pages de Facebook sont sous copyrigth. On peut s’interroger sur le statut des médias hébergés sur ce site. On sait combien les industries ont été déstabilisées par le caractère « immatériel », fluide et reproductible des données numériques. Il se pourrait bien que la réponse à ce trouble consiste à homogénéiser la propriété, à insister sur cette question et à faire en sorte que les internautes deviennent les fournisseurs de médias qui en échangent d’un hébergement cèdent leurs droits sur les médias. Car à qui appartient mes photos, mes sons, mes vidéos une fois hébergés sur ce site? Que veut dire alors « être hébergé »? De quelle hospitalité cet hébergement est-il redevable?


On peut radicaliser cette question en se demandant ce qui adviendra quand, ayant déposé ma vie durant des médias sur des sites Internet, je mourrais. Ces données seront les traces subsistantes de mon existence. Appartiendront-elles à mes descendants? Resterons-t-elle la propriété des entreprises qui les hébergent? Bref qui pourra revendiquer, et de quels droits, toute cette mémoire? N’est-ce pas là un phénomène de privatisation de nos existences sur une échelle jusqu’alors inconnue? Et si jour après jour nous renseignons ces sites, nous fournissons des données, dévorateurs que chacun d’entre nous est de médias, nous ne pensons pas encore que ceux-ci nous survivront et changeront ainsi de statut. Il y a comme une appropriation de ceux qui ont été, car quand je dépose un média n’y-a-t-il pas en arrière-plan quelque chose de ma finitude, de la conscience que ce moment inscrit sur des données fuit déjà, et qu’en le déposant, en le rendant ainsi accessible j’accède dans la répétition à cette fuite?


Il y a encore à remarquer dans Facebook un autre modèle intéressant. Celui de la vie privée: « Privacy » qu’on peut régler en rendant accessible ou pas certaines modifications des données: profil, recherche, feeds, message et requête, applications. La vie privée devient alors ce que je décide de rendre accessible et à qui: ceux que je connais, les inconnus, personne. Elle devient principalement structurée par le langage.


Commentaire


sur la question du copyright : facebook généralise déjà les contrats types dailymotion. Quand ils avaient lancé dailymotion, comme un certain nombre je m’étais précipité, me disant : chouette un espace quasi infini d’hébergement pour mes vidéos. Puis j’ai lu au bout de un ou deux mois la charte d’hébergement, m’apercevant que je concédais, nombre de mes droits sur mon propre travail à dailymotion. Ce qui m’avait arrêté d’une certaine manière dans mon up-load de mon propre travail, réfléchissant alors davantage à ce que j’allais y mettre. Ce en quoi je pense je n’avais peut-être pas raison.


Mais plus généralement ce que tu sembles poser c’est la question de la possibilité intersticielle d’une existence par rapport à ce plan numérique, de cette vie numérique. Dans quelle mesure, alors que selon le repère « immédiat » et physique de notre existence il est possible de se donner en-dehors d’espaces économiques, juridiques, politiques, etc (ce qui renvoie à l’article entre autre DOMUS de JF Lyotard), dans le plan médiat du web, peu à peu la possibilité intersticielle de cette non-saisie de l’être tend à disparaître (notamment avec l’émergence de plus en plus rapide des servics w.2) au profit même de la seule possibilité d’être selon cette saisie de soi par des repères ainsi constitués.


Dès lors, en effet ta question trouve toute sa pertinence : qu’est-ce qu’une trace ? qu’est-ce qu’un empreinte ? quelle est, non pas seulement sa nature, mais son statut pour celui qui succède ? Qu’est-ce qu’hériter selon cette logique de constitution de soi selon les moyens privés et économiquement établis d’instances qui me permettent d’apparaître


Commentaire


Je ne sais pas éxactement qui tient ce site (Gregory Chatonsky en personne ou pas?), donc je ne sais pas à qui je vais m’adresser.


Je suis étudiant en communication visuelle à Amiens (France), et je souhaite écrire un mémoire sur le paradoxe qu’il peut exister entre une volonté affichée de la population de protéger sa vie privée d’un état de plus en plus surveillant et omniscient (multiplication de la suveillance video), et une capaciter incroyable à exposer les moindre recoins de ca vie intime (ex: réseau social, abitudes en tout genre…) à l’aide de support tels que les blogs, facebook, myspace, devenu de plus en plus faciles d’utilisation. Et cela tout en ignorant parfaitement par exemple la quantité d’information qu’il est possible de tirer d’une simple photo « d’une soirée entre amis ».


Je suis encore en phase de recherches, et les questions que soulèvent certains de vos articles semblent être assez proches de celles qui peuvent me préoccuper dans mon mémoire.


Romain
* Les photos de mes bébés


* Des photos de moi affichés sur Facebook ou des sites par une autre personne : différents cas et recours


* Séparer vie privée et vie publique sur Facebook : fiche pratique

vendredi 2 décembre 2011

Cas pédagogique : le blocage des sites de streaming


D'après Le Monde.fr  du 02.12.11

La page d'accueil du site Allostreaming, directement visé par les demandes de blocage des ayants droit français.

C'est un dossier de plus de cent pages, complet et très référencé, qu'ont reçu les principaux fournisseurs d'accès à Internet (FAI) et moteurs de recherche français.Publiée par PC inpact (PDF)l'assignation transmise à ces entreprises par trois syndicats de la vidéo détaille, pas à pas, le plan de lutte de l'industrie cinématographique contre les sites de streaming illégal. Un système qui pourrait aussi s'adapter à d'autres types de sites.

Car si la plainte des trois syndicats ne vise, initialement, que les quatre annuaires de liens de la galaxie Allostreaming, elle demande la mise en place d'un système de traitement des infractions à la propriété intellectuelle généralisable qui, s'il était mis en place, aboutirait à établir un outil de contrôle de l'accès aux sites, qu'ils soient ou non hébergés en France.
Un double blocage des sites. Les plaignants demandent aux FAI de procéder à un double blocage des quatre sites sur lesquels se concentre l'assignation : un blocage dit DNS et un blocage de l'adresse IP (Internet Protocol). Les DNS, ou Domain Name Servers, sont des machines qui sont au cœur du fonctionnement d'Internet : ce sont elles qui indiquent aux navigateurs Internet à quelle adresse informatique correspond une adresse "en clair". Par exemple, lorsque l'internaute se connecte à "http://www.lemonde.fr", sa demande est interprétée par un DNS, qui la traduit en adresse IP et permet à l'ordinateur d'afficher la page demandée.
Il est possible de contourner ce type de blocages aisément : plutôt que de saisir"lemonde.fr", l'internaute peut directement écrire l'adresse IP du site, 94.127.75.170 par exemple. Les ayants droit demandent donc, "s'il était établi que la fréquentation des sites 'Allostreaming' ne s'en trouverait pas pour autant réduite à un niveau symbolique", d'ordonner le blocage direct de l'adresse IP de ces sites. Dans ces conditions, le contournement du blocage reste possible, mais est plus compliqué.
Un déréférencement des moteurs de recherche. Les syndicats professionnels ont toutefois envisagé une deuxième étape pour limiter encore davantage l'accès aux sites visés par la plainte : obtenir leur déréférencement des moteurs de recherche. Ils souhaiteraient idéalement pouvoir imposer aux FAI de bloquer les outils de contournement, comme OpenDNS ou Google DNS ; mais dans le cas où cela s'avèrerait impossible "pour des motifs juridiques", ils demandent que les moteurs de recherche déréférencent les sites visés par la plainte.
Pour cela, les plaignants demandent à Google, Yahoo! et Microsoft de "prendre toutes les mesures nécessaires" pour que les sites Allostreaming n'apparaissent plus dans leurs résultats de recherche, non seulement pour les résultats des domaines français (Google.fr, Bing.fr), mais aussi dans l'ensemble de leurs déclinaisons (Google.de, Bing.com…). Cette dernière demande a de fortes chances d'être contestée à plusieurs niveaux ; par le passé, les décisions de justice imposant des blocages de contenus se sont en général limitées à un domaine local.
L'assignation révèle également que Google, tout en contestant la légitimité juridique d'une première demande transmise par les trois syndicats cet été, a procédé au déréférencement des quatre sites Allostreaming dans son moteur de recherche. Seuls des sites au nom proche apparaissent aujourd'hui dans les résultats de recherche.
Un système de mise à jour automatisé. Surtout, et c'est là la principale originalité parmi les demandes des trois syndicats, ces derniers proposent la mise en place d'un système semi-automatisé de l'évolution des sites – et donc des blocages qui seraient mis en place. Un tel système permettrait d'éviter que les sites bloqués changent d'adresse IP ou de nom et échappent ainsi à un éventuel blocage. "Les risques d'évolution des situations constatées (...), la nécessité de prévenir tout effet secondaire indésirable prévisible, tel qu'un surblocage injustifié, ont conduit les demandeurs à missionner l'Alpa et TMG pour mettre au point, dans les limites du possible (…) un processus de vérification et de suivi des adressses IP et DNS."
Avec le concours de l'Association de lutte contre la piraterie audiovisuelle et TMG, le prestataire de très nombreux ayants droit déjà chargé de collecter et detransmettre les adresses de téléchargeurs présumés à la Hadopi, les plaignants ont donc mis au point un système de suivi, décrit succinctement dans l'assignation publiée par PC Inpact. "Un dispositif logiciel a été mis au point pour permettred'effectuer un suivi permanent et en temps réel des sites, de leurs adresses IP et de leurs noms de domaine, pour signaler et traiter tout changement pouvantintervenir postérieurement à la décision judiciaire de blocage d'accès et de dé-référencement", précise le document. L'outil prévoit également "une intervention humaine (...) pour vérifier une situation signalée par le dispositif logiciel".
Le système décrit ne s'appliquerait, selon les demandes des plaignants, qu'aux sites qui ont déjà fait l'objet d'une décision judiciaire de blocage. Toutefois, le dispositif prévoit qu'en cas d'"apparition de sites nouveaux qui ne constituent que la copie de ceux dont l'accès a été bloqué", ceux-ci pourront être bloqués sans nouvelle décision de justice, après la validation d'un agent assermenté.
"Aucune des trois mesures n'est efficace à 100 % (…). Mais plus le contournement sera difficile, moins d'internautes y auront recours", note le document dans ses conclusions. Le texte évoque également une possible adaptation à d'autres types de diffusion en ligne, sans préciser lesquels ; mais le système décrit pourrait également s'adapter à des annuaires de liens BitTorrent, par exemple. Pour les ayants droit, il s'agit d'un ensemble de "mesures raisonnables et peu susceptibles de provoquer des dommages collatéraux". Une analyse que ne partageront vraisemblablement pas les FAI et les moteurs de recherche cités à comparaître le 15 décembre.


Blocage du streaming : les positions des principaux acteurs
Trois syndicats professionnels du monde du cinéma et de la télévision ont déposé une vaste plainte visant à obtenir le blocage de quatre sites de streaming illégal. La procédure vise à la fois les fournisseurs d'accès à Internet (FAI) français et les trois plus grands moteurs de recherche. Tour d'horizon des positions des différents acteurs du secteur.
Les ayants droit. Ils demandent un triple blocage du site Allostreaming et de trois autres sites liés. Ils demandent aux FAI de bloquer à la fois l'accès à leur nom de domaine, mais aussi à leur adresse IP (Internet Protocol, l'adresse informatique d'une machine sur le réseau). Ils demandent également aux moteurs de recherche de cesser de référencer les quatre sites.
Les FAI. Les fournisseurs d'accès ne souhaitent pas s'exprimer sur une affaire en cours. La position de certains d'entre eux est cependant évoquée dans le texte de la plainte, publié vendredi 2 décembre par PC Inpact. Cet été, les ayants droit avaient en effet transmis une première mise en demeure aux FAI, à laquelle certains ont répondu – par la négative. Dans sa réponse, Orange affirme ne vouloir"en aucune manière prendre le risque de méconnaître les droits fondamentaux de ses clients (…) en procédant à la mise ne œuvre spontanée du blocage de certaines adresses IP". L'opérateur explique également qu'il "ne saurait se départirde la stricte neutralité qu'il observe à l'occasion de ses activités" de FAI.
De son coté, Free a incité les ayants droit à se tourner vers les hébergeurs des sites visés, estimant en outre que "les règles d'exploitation d'un réseau (…) ne lui permettent pas de mettre en œuvre un blocage de type DNS, qui au demeurant est d'une fiabilité aléatoire." Enfin, Darty se présente comme opérateur de service, et non comme opérateur de réseau, et se refuse à prendre toute décision avant une décision de justice. Les autres FAI n'ont semble-t-il pas répondu à la mise en demeure.
Les moteurs de recherche. Yahoo! a objecté aux ayants droit que son moteur de recherche utilisant la technologie de Microsoft, il serait nécessaire de s'adresser au géant américain du logiciel. Ce dernier, mis en demeure pour Bing, n'a pas répondu.
De son côté, Google France a répondu que l'opérateur du moteur de recherche est en réalité Google Inc, la maison-mère. Le premier moteur de recherche en France a toutefois confirmé aux ayants droit avoir "procédé à une désindexation des adresses URL" signalées par les ayants droit. En réalité, comme le souligne la plainte, le moteur de recherche est allé un peu plus loin, en déréférençant complètement les quatre sites et l'ensemble de leurs pages.
Les associations de défense des internautes. Pour Jérémie Zimmermann, porte-parole de l'association de défense des libertés numériques La Quadrature du Netjoint par le Monde.fr, "cette procédure n'est pas surprenante : les industiels demandent depuis des années une coopération avec les FAI. C'est la logique que l'on retrouve dans le traité ACTA, notamment, pour aboutir à des filtrages sans intervention du juge."
Pour l'association, ce type de procédures ne peut que conduire à une "course aux armements entre les censeurs et ceux qui veulent partager librement. A terme, lorsque l'automatisation des censures ciblées aura échoué, les industries demanderont la mise en place d'un filtrage par DPI [Deep Packet Inspection, une technologie très invasive permettant de surveiller les contenus transitant sur un réseau], actuellement interdit par la législation européenne."
Damien Leloup